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2022年我國(guó)游戲市場(chǎng)收入及游戲用戶規(guī)模分析 2023年上半年中國(guó)出海手游吸金超75億美元

2023-07-27 16:10:00來源:互聯(lián)網(wǎng)  

2022年我國(guó)游戲市場(chǎng)收入及游戲用戶規(guī)模分析


(資料圖片僅供參考)

據(jù)報(bào)道,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所與社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社共同發(fā)布《新媒體藍(lán)皮書:中國(guó)新媒體發(fā)展報(bào)告No.14(2023)》指出,受需求變化、人口結(jié)構(gòu)調(diào)整等多重因素影響,2022年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一定的回調(diào)趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2022年我國(guó)游戲市場(chǎng)收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

在存量市場(chǎng)下,游戲企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度正不斷加大?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%,這也是中國(guó)游戲用戶總量首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

另一方面,玩家對(duì)于游戲質(zhì)量的閾值也已明顯提高。易觀分析互娛行業(yè)分析師馬阿鑫認(rèn)為,不僅是玩法、內(nèi)容和題材,玩家對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)、后續(xù)活動(dòng)的要求標(biāo)準(zhǔn)均會(huì)提升,對(duì)內(nèi)容的更新頻率也會(huì)有要求。

與此同時(shí),游戲出海雖說是游戲行業(yè)老生常談的話題,但如何打入海外新興市場(chǎng)仍是中國(guó)游戲企業(yè)的重中之重。

騰訊游戲總裁馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)曾提及,騰訊將全球市場(chǎng)劃分為三個(gè)不同戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)待:第一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是中國(guó),有6億左右用戶,正處于高速增長(zhǎng)到成熟市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變期,用戶對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)要求越來越高,且每個(gè)品類都有頭部公司控場(chǎng)但新玩法不多見;第二個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是歐美、日本,即真正意義上的成熟市場(chǎng),端游可能是主力,手游只占1/3市場(chǎng),且很多玩法在這個(gè)市場(chǎng)獲得成功后才轉(zhuǎn)向更大市場(chǎng);第三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是新興市場(chǎng),像快速崛起的拉美、東南亞、中東地區(qū),這個(gè)市場(chǎng)還有機(jī)會(huì)出現(xiàn)新的統(tǒng)治級(jí)玩法,出現(xiàn)所謂的“國(guó)民級(jí)游戲”。

有咨詢機(jī)構(gòu)相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,許多中小游戲公司將游戲出海門檻想象得過高,其實(shí)游戲出海中的語言、渠道、文化、運(yùn)營(yíng)、合規(guī)等問題都是可以解決的,做企業(yè)服務(wù)的產(chǎn)業(yè)鏈也很完整,不存在信息壁壘。中小游戲公司的優(yōu)勢(shì)在于靈活和創(chuàng)新,有出海能力的團(tuán)隊(duì)可以繼續(xù)嘗試甚至加大投入,中小公司不是非得去跟騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠打架,在外面找一小塊適合自己的地盤沒那么難。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:

游戲產(chǎn)業(yè)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布的一份《2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告顯示,2022年全球手游市場(chǎng)收入或?qū)⑦_(dá)860億美元,同比下滑2.3%。

這不是第一個(gè)預(yù)測(cè)全球游戲市場(chǎng)下滑的報(bào)告。今年7月,市場(chǎng)研究公司安培(Ampere Analysis)的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長(zhǎng)后,游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預(yù)計(jì)將下降1.2%至1880億美元。

OpenMediation近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場(chǎng)報(bào)告》還顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。

此外,財(cái)報(bào)顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn),不過,這些大廠仍然在全球游戲市場(chǎng)“買買買”, 沒有停下擴(kuò)張的腳步。

在這樣的情況下,仍有一些樂觀的預(yù)期,比如業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)在2023年將重回增長(zhǎng)軌跡。

2023年上半年中國(guó)出海手游吸金超75億美元

Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年海外手游市場(chǎng)收入達(dá)到309億美元,逆轉(zhuǎn)下滑趨勢(shì)。上半年中國(guó)手游海外吸金超過75億美元,占海外市場(chǎng)手游總收入的24%。中國(guó)手游出海總收入中,超過50%來自排名前30的手游產(chǎn)品。美國(guó)和日本仍是中國(guó)手游出海的熱門市場(chǎng),來自中國(guó)的手游產(chǎn)品在這兩個(gè)市場(chǎng)的收入分別超過20億、16億美元,占中國(guó)手游出??偸杖氲?0%。

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