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熱推薦:中國游戲大廠網(wǎng)羅全球人才,索尼30年老將動心了

2022-09-23 15:36:09來源:時代財經(jīng)  

圖源:圖蟲創(chuàng)意

無論被動或主動,騰訊、網(wǎng)易等中國游戲大廠,都在努力開拓中國游戲出海的新篇章。

9月20日,前索尼互動娛樂(SIE)北美地區(qū)CEO兼全球工作室董事長Shawn Layden在領英上宣布,自己已加盟騰訊游戲并擔任戰(zhàn)略顧問一職。


(資料圖)

在此之前,Shawn Layden已在索尼工作30多年,歷經(jīng)多代PS主機的發(fā)布,積累了豐富的硬件研產(chǎn)銷全流程管理經(jīng)驗,并長期專注在索尼第一方游戲內(nèi)容的管理和把控,領導了以3A(A lot of time,A lot of money,A lot of resources)游戲大作為主的索尼游戲生態(tài)建設。

類似的情況,在這一兩年內(nèi)頻繁發(fā)生。據(jù)時代財經(jīng)梳理,騰訊、網(wǎng)易等廠商在這兩年內(nèi)不斷從微軟、育碧、R星、世嘉、暴雪等知名國際游戲廠商挖來頂尖制作人才,向游戲開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源質(zhì)量要求高的3A大作沖刺,嘗試與全球頂級游戲團隊同臺競爭,在虎口中奪食。

游戲工委7月發(fā)布的《2022年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,上半年中國游戲市場罕見出現(xiàn)收入與用戶規(guī)模“雙降”的情況,在狂飆猛進20多年后,國內(nèi)游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。

此外,2018年、2020年中國游戲版號曾兩次停發(fā),即便目前政策已經(jīng)出現(xiàn)寬松跡象,市場依然存在版號緊縮帶來的不確定性。

但與此同時,游戲從業(yè)者萬曉(化名)對時代財經(jīng)表示,這背后也有幾家大廠表現(xiàn)出主動出擊、擁抱精品化趨勢的意愿。過往數(shù)年,騰訊、網(wǎng)易、米哈游已經(jīng)通過《PUBG mobile》《王者榮耀》(海外版)《原神》《陰陽師》《荒野行動》等一眾手游,搶占大量市場份額,并積累一定的品牌認知度及用戶群體。

“在這樣的情況下,你只賣給玩家一種類型的游戲太虧了。他們現(xiàn)在嘗試把不同賽道、不同類型的游戲,賣給海外玩家,實現(xiàn)利益的最大化。而3A游戲,才是海外市場的主流。”萬曉指出。

中國游戲大廠網(wǎng)羅全球人才

騰訊、網(wǎng)易這兩家國內(nèi)游戲巨頭都曾喊出過“游戲收入國內(nèi)海外五五開”的口號,但他們面臨的難題是,如何與在3A游戲領域已有數(shù)十年沉淀的國外廠商競爭?

在游戲產(chǎn)業(yè)長期觀察者張書樂看來,國內(nèi)游戲廠商最大的短板就是游戲制作人的缺口,理念、技術上的雙落后,僅依靠國內(nèi)的人才儲備,在短期內(nèi)難以形成足夠的戰(zhàn)力,但直接挖人則可快速為精品游戲戰(zhàn)略起到催化作用。

正是因此,這兩家大廠明顯加快了網(wǎng)羅海外人才、自建第一方工作室的腳步。

圖源:時代財經(jīng)

2020年,除歐洲總部挖來小島工作室創(chuàng)始成員今泉健一郎外,騰訊光子工作室群還在美國加州奧蘭治組建了LightSpeed LA,邀請參與過《荒野大鏢客:救贖2》制作的Steve Martin領導,并在早期公告中透露過開發(fā)3A開放世界游戲的計劃。隨后,騰訊又成立Uncapped Games,宣布研發(fā)一款PC平臺的RTS( 即時戰(zhàn)略游戲)游戲,帶隊的是前暴雪核心成員Jason Hughes和David Kim。

次年6月,騰訊天美工作室群宣布西雅圖工作室成立,并立項了一款多平臺射擊游戲,為此請到育碧游戲制作人Scott Warner和DICE洛杉磯工作室負責人Rosi Zagorcheva,他們都曾參與過《戰(zhàn)地》系列開發(fā)工作;最近又從微軟挖來了《光環(huán):無限》高級美術總監(jiān)Nicolas Bouvier幫忙。

2021年7月,天美又向游戲開發(fā)重鎮(zhèn)蒙特利爾進軍,湊備研發(fā)一款基于新IP的3A多平臺開放世界網(wǎng)絡游戲;今年7月,已傳出前《刺客信條》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail加盟的消息。此外,天美在洛杉磯也有一處工作室,由前EAPartners副總裁Sinjin Bain坐鎮(zhèn),主要負責天美在北美地區(qū)的跨工作室研發(fā)管理和運營。

網(wǎng)易方面,早在2019年7月,公司就宣布在蒙特利爾建立工作室,大力從育碧、暴雪等海外大廠挖角,Mathieu Girard、Guillaume Picard等大佬先后加入。近期,還傳出《孤島驚魂》系列的制作人Emile Liang加盟的消息。

2021年3月,網(wǎng)易再一次宣布了海外新工作室的消息。在東京,網(wǎng)易一次性拉攏了來自萬代南夢宮的小澤健司、赤塚哲也,以及參與過《怪物獵人》《鬼泣》項目的卡普空戰(zhàn)斗設計師吉田亮介,成立櫻花工作室。一年后,網(wǎng)易又挖角世嘉,將《如龍》系列的知名制作人名越稔洋招致麾下,成立名越工作室。

今年5月及7月,網(wǎng)易又在北美迅速成立兩間第一方工作室Jackalope Games,以及Jar of Sparks,分別由Cryptic Studios前首席執(zhí)行官Jack Emmert,以及有著2000多萬玩家的爆款游戲《光環(huán):無限》的設計主管Jerry Hook擔任負責人。8月,《生化危機》《鬼泣》系列制作人小林裕幸亦宣布,已加入網(wǎng)易游戲擔任游戲制作人。

除了騰訊、網(wǎng)易這兩大山頭,米哈游及老牌出海廠商Fun plus亦有挖角動作。只是公司體量更小的他們,動作幅度也更小,對于明星制作人的渴望亦沒有那么強烈。

2021年,米哈游官宣設立蒙特利爾工作室,志在打造一款3A開放世界+射擊游戲,成為騰訊網(wǎng)易之后第三個入駐蒙特利爾的中國游戲公司。隨后,又在今年5月成立“Hoyoverse”,挖來芬蘭游戲開發(fā)商Supercell總經(jīng)理兼全球工作室負責人Jim Yang 擔任總裁。

Fun plus則是挖來暴雪前首席藝術家王煒,在美國爾灣與中國上海組建了第一個IP創(chuàng)意工作室Imagendary Studios,并在2022年初招募了索尼前影視副總裁Ryan Pollreisz。

打造小而精的海外團隊

不過,如果從招聘人數(shù)來看,中國游戲大廠的初步計劃都是打造小而精的海外團隊。

公開資料顯示,米哈游在蒙特利爾的目標員工數(shù)不過是百人左右;而網(wǎng)易在蒙特利爾的工作室成立時,負責人Yu Sun則表示:“我們考慮在未來兩年內(nèi)招聘數(shù)十人,來開展我們的項目。”

攻勢最猛的騰訊,2021年6月在洛杉磯硅灘建了一個占地近5000平米的辦公室,它的計劃是三年內(nèi)把洛杉磯員工規(guī)模擴張到300人左右。其中,騰訊光子工作室群旗下的Uncapped Games,據(jù)首席設計師David Kim透露,團隊成立初期僅有8人,未來預計將擴充到20人左右的規(guī)模。

相比國際上一款3A大作動輒上千人參與開發(fā)的盛況,不少國內(nèi)玩家質(zhì)疑,這樣的規(guī)模能否做出3A大作?

張書樂指出,3A大作的制作團隊,其實是工作室化的,是小團隊的精英作戰(zhàn),游戲的理念和創(chuàng)意是第一位的,其次才是技術和設計能力,因此小團隊的配合往往更容易攻堅。至于一些其他的設定、功能,則可以通過外包的方式完成,并不一定要擴大團隊,導致臃腫和效率低下。

萬曉亦表示,目前游戲行業(yè)的發(fā)展已進入全球化分工、全球化協(xié)作的階段。在海外,頂級團隊實際會投入分布在全球不同地區(qū)的多個工作室,共同完成超大體量的項目。

因此,對于在國內(nèi)已經(jīng)擁有一大批成熟團隊的中國游戲大廠而言,他們在海外招聘時更看重的是自己所缺乏的部分,包括對3A大作核心機制和敘事的理解、獨到的創(chuàng)意理念,以及原生的文化經(jīng)驗等。更多開發(fā)上的細節(jié)工作,可以轉(zhuǎn)交國內(nèi)團隊進行。

“其實就是國外出方案,國內(nèi)干活。但好處就是隨著時間推移,國內(nèi)團隊可以從中學習如何制作頂級的主機游戲,積累經(jīng)驗,最終開發(fā)出國內(nèi)自己的3A大作,反向輸出。”

只是這一切才剛剛起步。目前,騰訊、網(wǎng)易等大廠雖然組建了大批足夠國際化的游戲工作室,試圖在3A游戲市場分得一杯羹,但國內(nèi)游戲廠商依然缺乏全球性的研發(fā)經(jīng)驗,新團隊在合作上仍需要很長一段時間的磨合;而新項目從立項到上線甚至可能需要長達7、8年的周期,最終成效如何,仍有待觀察。

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責任編輯:hnmd003

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