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上半年國內電競用戶規模接近5億人 電競市場實現銷售收入720億元

2021-10-29 10:41:48來源:北京日報客戶端  

作為“電競北京2021”核心品牌活動,北京國際電競創新發展大會日前在首鋼園隆重開幕。圍繞“融創薈智·新機競生”年度主題,主題論壇、電競市場、電競之旅三大活動板塊匯聚了政府主管部門、電競行業協會組織、頭部企業、高校及研究機構的嘉賓,共同深入研討產業促進之道。

電競產業作為信息化、智能化技術應用新場景,集文化、科技、競技、社交、娛樂等屬性于一身,呈現出獨特的發展活力和廣闊的市場前景。相關研究顯示,2021年上半年,國內電競市場實現銷售收入720億元,電競用戶規模已接近5億人。在主題論壇上,北京市電子競技產業發展協會、《電子競技》雜志、企鵝有調共同發布了《數據透視北京電競產業發展趨勢》報告。報告顯示,從網民的文化活動來看,電競觀賽是一項興趣度高、體驗滿意度高的活動,且較多電競愛好者對本地現場觀賽意愿強烈,但普遍反映本地賽事資源少,難以滿足消費需求。

報告在對北京網民業余時間文化活動興趣的調查中發現,看電影是北京網民興趣最高的文化活動,占比64.4%。觀看電競賽事排名第四,占比28.5%,而街邊流行的密室逃脫、劇本殺,反而占比很有限。北京的電競用戶學歷高、收入高,大學本科及以上的占比68%,遠高于全國高學歷占比平均值39.1%。北京電競用戶個人月收入在1.5萬元以上的占比22.3%,也高于全國高收入占比5.8%。不過,北京高收入電競愛好者的消費需求還沒有得到完全釋放。

作為中國電競的發源地,北京孕育了中國最早一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業。2020年,北京市在全國首創以城市命名的電競活動品牌。“電競北京2020”全年累計組織賽事活動1400余場次,吸引近8億人次線上線下觀看參與。2021年5月,“電競北京2021”系列活動正式啟動,已開展論壇峰會、電競賽事、展示交易、文娛表演等各類活動逾千場,吸引線上線下觀眾超18億人次。

本次大會由市委宣傳部指導,市文資中心主辦。會上,市文資中心啟動了“北京電競20年”主題征集活動,將面向北京電競產業發展歷程的見證者、參與者,征集故事圖文、視頻短片、攝影作品、實體物件,梳理北京電競發展脈絡,共同描繪高質量發展新圖景。

責任編輯:hnmd003

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