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索尼 CEO 認為 PlayStation 部門有能力應對云游戲的挑戰(zhàn),未來或加入 AI 技術 全球微頭條

2023-06-07 17:05:32來源:ZAKER科技  


(資料圖片)

近年來,微軟專注于發(fā)展云游戲業(yè)務,通過強大的技術實力和資金支持其 Xbox Game Pass 訂閱服務,經(jīng)過不斷努力已占據(jù)了云游戲市場領導地位。此前英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在云游戲市場已經(jīng)處于強勢位置,擔心會損害云游戲市場的競爭秩序,并可能給英國玩家?guī)砀叩膬r格、更少的選擇和創(chuàng)新。

相比之下,作為主要競爭對手的索尼,在云游戲開發(fā)方面遠遠落后于微軟。去年索尼公布了新的 PlayStation Plus 訂閱服務,不過總體來說不溫不火,之前 2022 財年財報顯示過去一年里,PlayStation Plus 訂閱用戶數(shù)量也沒有出現(xiàn)明顯的增長。近日,索尼總裁兼首席執(zhí)行官吉田健一郎接受了媒體的采訪,談及了公司為了的計劃,其中就談到了 PlayStation 部門在云游戲領域遇到的問題。

吉田健一郎表示,云計算本身是一個了不起的商業(yè)模式,但涉及到游戲時,技術難度就提高了許多,變得非常具有挑戰(zhàn)性,希望可以迎接這些挑戰(zhàn)。索尼曾研究競爭對手在云游戲領域遇到的一些問題,以更好地解決發(fā)展時遇到的問題。索尼時刻關注著云游戲的發(fā)展,可能在未來某個時候加入人工智能技術。

用于云游戲的服務器在不同時間段的利用率也不一樣,晚上時候流量是最高的,但是白天相對比較空閑,低效率可能會降低經(jīng)濟效益,微軟和谷歌都曾遇到這類問題。索尼已經(jīng)嘗試利用服務器不太活躍的時間來訓練 "Gran Turismo Sophy",這是擁有頂尖車技的 AI 賽車手。

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責任編輯:hnmd003

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