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球游戲支出超千億 美元 iOS營銷預(yù)算 為何下降

2022-03-01 06:51:58來源:第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)  

[ 其中iOS平臺(tái)在游戲獲客預(yù)算中所占份額從2020年的38%下降至2021年的28%,2021年的獲客花費(fèi)增加了18%。 ]

全球疫情背景下,游戲行業(yè)在2021年仍產(chǎn)生高達(dá)1160億美元的支出費(fèi)用。2月28日,全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái)AppsFlyer發(fā)布《2022游戲應(yīng)用營銷現(xiàn)狀報(bào)告》,報(bào)告顯示,去年全球游戲支出同比增長16%,但iOS隱私新政也給游戲產(chǎn)業(yè)營銷預(yù)算與變現(xiàn)帶來改變。

移動(dòng)游戲正成為一項(xiàng)利潤豐厚的業(yè)務(wù),但自從蘋果公司在2021年實(shí)施ATT框架(“應(yīng)用追蹤透明” App Tracking Transparency)以來,產(chǎn)業(yè)情況變得更具挑戰(zhàn)性。

2021年4月,ATT隨新版iOS 14.5操作系統(tǒng)的推出而執(zhí)行,旨在讓用戶掌握個(gè)人信息是否可以被應(yīng)用開發(fā)者追蹤的自主權(quán),要求應(yīng)用在跟蹤用戶數(shù)據(jù)前必須先獲得用戶的允許。iOS14.5更新之后,用戶首次打開應(yīng)用時(shí)會(huì)收到彈窗提醒,詢問用戶是否允許應(yīng)用追蹤用戶活動(dòng)。

具體來看,報(bào)告顯示,2021年全球游戲應(yīng)用總獲客花費(fèi)為145億美元,其中美國占全球預(yù)算的三分之一。2021年全球游戲應(yīng)用(不包括中國市場(chǎng))在獲客領(lǐng)域支出同比增長18%,相比Android平臺(tái)35%的增長,隱私新政導(dǎo)致iOS平臺(tái)同比下降13%。

其中iOS平臺(tái)在游戲獲客預(yù)算中所占份額從2020年的38%下降至2021年的28%,2021年的獲客花費(fèi)增加了18%,AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋表示,獲客成本中流量成本的提高占據(jù)主要原因。

其次,ATT的出臺(tái)致使iOS與安卓平臺(tái)的營銷預(yù)算及安裝量呈現(xiàn)明顯的對(duì)比變化。在ATT的影響下,報(bào)告顯示,與2020年相比,Android平臺(tái)游戲應(yīng)用的總安裝量在 2021年呈現(xiàn)增長態(tài)勢(shì)。鑒于疫情影響,全球第一次封鎖期間,游戲應(yīng)用出現(xiàn)下載高峰。此次增長也進(jìn)一步證明疫情在游戲大眾化方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。而ATT推出之后的有限數(shù)據(jù)導(dǎo)致iOS上的游戲應(yīng)用總安裝量下降6%。

王瑋對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示,iOS與安卓平臺(tái)營銷預(yù)算此消彼長的差異化趨勢(shì)不會(huì)一直持續(xù),因?yàn)閕OS平臺(tái)用戶具備高付費(fèi)價(jià)值,哪怕暫時(shí)不能進(jìn)行精準(zhǔn)投放,但因?yàn)檎麄€(gè)用戶大盤價(jià)值的存在,未來找到新的平衡點(diǎn)即可,除非iOS或安卓平臺(tái)再次出現(xiàn)新的底層變動(dòng)。

從游戲產(chǎn)業(yè)來看,ATT的出現(xiàn)也使得游戲變現(xiàn)在隱私時(shí)代充滿挑戰(zhàn)。ATT的出現(xiàn)導(dǎo)致從2021年6月開始,iOS平臺(tái)上的應(yīng)用內(nèi)購收入急劇下降,相比之下,Android的相關(guān)數(shù)據(jù)未發(fā)生變化,甚至在 2021年底出現(xiàn)了躍升。這也使得Android平臺(tái)的IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)增長55%,iOS平臺(tái)的IAA下降2%。

關(guān)于游戲版號(hào)的發(fā)放也是目前游戲行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),對(duì)此,王瑋對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示,從出海的角度來講,對(duì)游戲版號(hào)的限制反而利于中國游戲企業(yè)出海,因?yàn)閷?duì)國內(nèi)手游市場(chǎng)而言,針對(duì)版號(hào)受限最好的突破口就是全球化,且中國游戲企業(yè)出海的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)足夠豐富。

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